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内存模型与命名空间

变量作用范围

存储持续性

  • 自动存储持续性:在程序开始执行其所属的函数或者代码块(花括号括起来的部分)时被创建,执行完函数或者代码块后,其内存空间被释放。
  • 静态存储持续性:在程序的整个运行过程中都存在
  • 线程存储持续性(c++11)使用thread_local声明,其生命周期与所属线程一样长
  • 动态存储持续性:使用new和delete来动态管理

连接性

  • 外部连接性:可在其他文件中访问
  • 内部链接性:只能在当前文件中访问
  • 无链接性:只能在当前函数或代码块中访问

静态初始化和动态初始化

  • 静态初始化:在编译器处理文件时对变量进行初始化

  • 动态初始化:编译后初始化

静态持续变量

编译器将分配固定的内存块来存储所有的静态变量,这些变量在整个程序执行期间一直存在。并且,如果没有显示地初始化静态变量,编译器将把它设置为0。在默认情况下,静态数组和结构将每个元素或成员的所有位(bit)都设置为0。

声明三种链接性的静态持续变量的方法:

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int global = 1000;//静态持续,外部链接

static int one_file = 50;//静态持续,内部链接

int main(){

...;

}

void func(){

static int count = 0;//静态持续,无链接

}

静态外部变量

静态持续性外部链接性的变量,定义有两种方式:

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double up = 0.0;

extern double up = 0.0;

//即定义静态外部变量的时候可以省略extern关键字

声明外部变量的方式:

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extern double up;//up 在其他文件定义

静态内部变量

使用static定义并同时初始化声明的变量就是静态内部变量

static声明的静态内部变量将会隐藏常规同名外部变量

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//in file1

int errors = 20;



//in file2

static int errors = 5;

void func(){

cout << errors;//使用在file2中定义的errors

}

同名变量覆盖规则:外部可见变量被本文件可见变量覆盖,局部变量覆盖全局变量

const定义的全局变量

默认情况下全局变量的链接性为外部的,const全局变量的链接性为内部的。也就是全局const定义就像使用了static说明符一样。

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const int value = 10;//same as static const int value = 10;

但是const可以和extern连用,声明链接性为外部的常量:

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extern const int value = 10;

函数的持续性和链接性

  • 函数默认情况下是静态的,即在整个程序执行期间都一直存在,默认情况下,函数的链接性为外部的,即多个文件可见

  • 可以使用static关键字将函数的链接性设置为内部,且静态定义将覆盖外部定义,且必须在函数的定义和实现中都使用static关键字

  • 内联函数不受这项规则的约束,内联函数的链接性为内部的,但是c++要求同一个函数的所有内联定义都必须相同

如果定义了一个与库函数同名的函数,编译器将使用程序员定义的版本

语言链接性

链接程序要求每个不同的函数都有不同的符号名,在C语言中,一个名称只对应一个函数。例如c编译器可能将spiff这样的函数翻译为_spiff。

但在c++中,由于函数重载,一个名称可能对应多个函数,必须将这些函数翻译为不同的符号名称。例如可能将spiff(int)翻译为spiff_i,将spiff(double, double)翻译成spiff_d_d。

如果要在c++程序中使用c库中预编译的函数,由于有c编译器预编译的函数符号和c++要寻找的函数符号不相同,所有可能c++编译器会找不到这些函数。为了解决这个问题,可以用函数原型来指出要使用的约定:

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extern "C" void spiff(int);//use C protocol for name look-up
extern void spoff(int);//use C++ protocol for name look-up
extern "C++" void spaff(int);//use C++ protocol for name look-up

另外的形式:

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#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void some_func();

#ifdef __cplusplus
}
#endif

注意由于extern "C"之后将按照C的方式翻译函数的名称,所以此时将不能在extern "C" 中进行函数重载

new、new[]和定位new

new、new[]的调用实质上是分别调用:

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void * operator new(std::size_t);
void * operator new[](std::size_t);

要使用定位new特性,首先需要包含头文件new。定位new的用法:

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struct chaff {
char *dross;
int slag;
chaff(const char *str = "", int slag = 0) : slag(slag) {
dross = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(dross, str, strlen(str));
}
}

char buffer1[50];
char buffer2[500];

chaff *p1 = new (buffer1) chaff("1");
chaff *p2 = new (buffer2) int[20];
chaff *p3 = new (buffer1) chaff("2");//将会覆盖p1中的内容
chaff *p4 = new (buffer1 + sizeof(chaff)) chaff("3");//不会覆盖p3指向的内容

delete和delete[]只能用于指向常规new运算符分配的堆内存,所以delete不一定能作用于定位new运算符所指向的区域,所以最好不要delete定位new运算符返回的指针

new 和 delete、new[] 和 delete[]要配套使用,delete和delete[]可以作用于空指针,delete和delete[]不能同时释放同一内存空间两次,除非是空指针,否则将会出现runtime error。

说明符和限定符

cv-限定符

  • const
  • volatile

假设编译器发现,程序在几条语句中两次使用了某个变量的值,则编译器可能不是让程序查找这个值两次,而是将这个值缓存到寄存器中。这种优化假设变量的值在这两次使用之间不会发生变化。如果不将变量声明为volatile,则编译器讲进行这种优化;将变量声明为volatile则相当于告诉编译器,不要进行这种优化。volatile的使用一般在多进程或多线程的情况下,可能其他进程或线程或改变某个内存空间的值,如果不两次获取的话,程序就会出错。

mutable限定符

mutable用来指出即使结构或类变量为const,其某个成员也可以被修改。

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struct data {
char name[30];
mutable int access;
}

const data veep{"tom", 0};
veep.access++;//allowed

命名空间

“::”放在变量前面,该运算符表示使用变量的全局版本

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cout << ::value << "\n"

使用namespace创建名称空间

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namespace Tom {
int pal;
}

namespace Jack {
int pal;
}

名称空间可以是全局的,也可以位于另一个名称空间中,但不能位于代码块中。

名称空间是开放的,即可以把名称加入到已有的名称空间中:

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namespace Tom {
void func() {
...
}
//将会扩展上面的Tom命名空间
}

using声明和using编译指令

using声明使特定的标示符可用,using编译指令使整个名称空间可用

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using Tom::func;//using声明
using namespace Tom;//using 编译指令

using编译指令和using声明的区别

如果某个名称已经在函数中声明了,则不能用using声明导入相同的名称。然而,使用了using编译指令(using namespace)时,将进行名称解析。如果使用using编译指令导入一个已经在函数中声明的名称,则局部名称将隐藏名称空间名。

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namespace Jill{
double bucket(double n){ ... }
double fetch;
struct Hill{ ... };
}
char fetch;//全局fetch
int main() {
using namespace Jill;
Hill Thrill;
double water = bucket(2);
double fetch;//将会隐藏Jill::fetch
cin >> fetch;//写局部fetch
cin >> ::fectch;//写全局的fetch
cin >> Jill::fetch;//写Jill::fetch
...
}

int foom() {
int fetch;//将会隐藏全局fetch
using Jill::fetch;//错误
Hill top;//错误
Jill::Hill hill;//正确
}

关于命名空间的一些小tip

  • 可以在名称空间中使用using编译指令和using声明:

    • ```cpp
      namespace myth{
      using Jill::fetch;
      using namespace std;
      
      }
      //这时候访问fetch的两种方式:
      cout << myth::fetch;
      cout << Jill::fetch
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      * 可以为名称空间创建别名:

      * ```cpp
      namespace my_very_favorite_things{ ... };
      namespace mvft = my_very_favorite_things;
  • 未命名的名称空间:

    • namespace {
          int ice;
          int bandycoot;
      }
      
    • 不能在未命名的名称空间所属文件之外的其他文件中,使用该未命名名称空间中的名称。未命名的名称空间中的变量相当于声明了链接性为内部的静态变量。